我的iPad游戏

2010年8月30日 由 Aether 没有评论 »

说是以办公和看书为主,实际上从使用时间来看也是这样,但是不知不觉还是买了一屏的游戏(整个桌面也才三屏而已),这还不包括随时删掉的无数没啥意思的游戏。

晒一下清单,有兴趣的同学可以拿去。

多人游戏。

支持多人对战基本都属于必买的游戏。和iPhone、Touch,以及电脑上的多人联机游戏不一样的是,iPad的大屏幕和多点触摸允许多达四个人在一个iPad上面对面的游戏,这种体验和任何网络游戏只能面对冰冷屏幕的感觉是完全不一样的。有时候一场很短的游戏下来也会让人玩到浑身冒汗……

Fruit Ninja HD

切水果,切西瓜。爽快的手感,其目标需求是通过破坏来发泄和舒缓现代人压抑的情绪,就算你知道这一点,还是会觉得真的很管用。支持两人对战,相互使坏。最坏的一招则是帮对方砍雷……

Dizzypad HD

这款游戏的爱称叫做吃青蛙,最主要的卖点还是在对战,在不断旋转的莲叶上找准方向,然后吃掉对方。支持两人对战,游戏很轻巧,就算在公交车上也可以快速玩两盘,但也会遇到旷日持久的拉力战。

Friendsheep

虽然没有实际截图,但是绝对是必买的,爱称叫做抢羊羊。适合3-4人的多人对战,也是iPad史上最暴力的多人对战游戏之一。

至嘱至嘱再至嘱:“游戏时请务必保持克制,当然了,如果你不保持克制,也没人拿你有办法,对吧……还有,要留意指甲比较长的同学……”。

MutiPong

精细无比的桌面弹子球游戏,支持一个人到四个人对战,加入了许多干扰性的道具和元素,让游戏更有乐趣,例如闪电加速,乌云遮蔽,重力球等等。玩起来的音效和手感都和真实弹子球的感觉接近到不能再接近了。

Air Hockey

类似的游戏还有几款,这是其中一款,支持两人对战的桌面冰球。

Small World $5
支持两人对战但是不支持单人的桌面游戏,龙与地下城体系的。

中国象棋

没错,爱死这个画面的质感了。其实类似棋类游戏发展到今天,人工智能基本上大家都差不多的,剩下所需要选择的就是,优美的手感和赏心悦目符合其风格的画面了。最好的一款象棋游戏。

围棋

没有iPad版本的截图,只有iPhone的感受一下。画面绝对属于最好的一款围棋游戏。

Galcon Fusion

美式的战略战棋游戏,其实有很多延伸的游戏。这里演化成一款即时战略游戏。占领星球,生产资源,然后击败对手,坚固生产、进攻和防御,一款RTS有的要素全都有了。深邃的宇宙背景画面要多华丽有多华丽,浩浩荡荡的舰队可以让人心情澎湃,征服的快感和胶着的焦虑此起彼伏。有八种不同的玩法和十多级的难度,最难和花费时间的的莫过于三国混战模式,最刺激带入感最强的则是人和人之间的联机模式。

严格说来Galcon Fusion不是一款我想要强调的多人游戏,因为它只支持网络对战。但是毕竟不是单人游戏,这里放在多人游戏的最后。

单人游戏

Solitaire Classics $2

Windows上的经典纸牌游戏,接龙和蜘蛛纸牌。这是iPad上动画、视觉和操控都臻于完美的一款,哗啦啦的发牌声,略显陈旧的牌面质感,细节丰富的桌面和阴影,用指尖移动一摞牌时的舒适手感,都很好。

Princess fury:Arcade adventure $1

杀戮公主。严格说来,我说过单纯模拟手柄操作的游戏我一律是不要的,但是这款游戏实在是太深得我心,日式的精致画风让人仿佛重温多部日式游戏大作的时代,操作也很爽快,很不错。

Crystal Defence

大名鼎鼎的SQUARE推出的塔防游戏,从画面到难度和趣味性当然都是毋庸置疑的,喜欢塔防的同学可以好好练手了,加入的战略元素和必杀技让人感觉更有故事性,还有小偷这种角色!而且也一改传统塔防,里面的角色都有不同的活动范围,不会是呆板地站在原地到死地。

而且,居然支持中文!

Knight of the phantom castle

还是一款日式风格的冒险游戏,总之就是战士、射手、魔法师、牧师们和各种魔兽之间的酣畅的热血战斗就是了,游戏是RTS,也就是说是即时战略的,必杀技的画面传承了日式游戏的华丽动画。这个画面让我再次深陷在《英雄传说》三部曲的回忆中……

Space Station: Frontier HD

如果你玩过Harvest,这款游戏就是iPad上的Harvest,画面细节很精致,有足够的难度,以及无尽挑战的模式(其实现在越来越讨厌类似的玩法了,没个头)。

Shark or die

厌倦了植物大战僵尸和各种塔防里的各种正义角色?扮演海上鲨鱼的角色找回冷血杀戮的快感。从深深海底仰视海面的奇特视角,鲨鱼流畅的游动和潇洒的转弯,把无知和可怜的人类一个个咔嚓掉,鲜血染红了蓝色的大海,而你却在血腥的刺激下更加兴奋起来,都吃掉!都吃掉!在它们逃到小船上溜走前神秘莫测地出现在他们的身后!或者正面直接吞噬掉这些吓傻了的人类!

很有新意的游戏。其需求出发点和砍西瓜游戏Fruit Ninja一样,释放压力类的游戏。

Angry Birds

经典的物理游戏,有足够多的关卡(还在不断更新中)让你伤脑筋。

RealRaceing HD

赛车游戏其实有很多款,就极品飞车系列都有几部。我选了一款评分比较高的。极品飞车留给PC玩吧。其实iPad模拟方向盘来操控赛车体验并不算好,因为这个方向盘略显沉重,又不像真的方向盘那样承重在方向杆上,所以反而不如iPhone版本的各种赛车类游戏那样操控灵活轻巧。

选一款玩一玩就是了。

Fieldrunners $8
经典的塔防游戏,老婆唯一指定特选产品。

Plants vs. Zombies $10
同上。

从Windows到Mac的历程

2010年8月27日 由 Aether 7 条评论 »

手里做的事情,并不适合在这里说,因为土豆已经不再是一个以前那样,没有竞争对手,只需要恣意扮演自己角色的公司。偏生我就是一个生活和工作一体化的人,要我单独说说生活,多半倒是无话可说。

Archey同学终于入手了他的第一台13寸 Macbook Pro,搭配Magic Mouse,如此豪华的阵容如实还是让人为之赞叹,考虑到其实我并没有严格意义上自己私人的Macbook。这让我回想起自己最初渐次接触Mac的过程,忽然之间也有了多年Mac的使用时间,随便刨两句记在这里。

我接触Apple和Mac,一定要提到的人是Lexus,这位土豆第一位专职的前端工程师,在五年以前。我记得那时他是我见到的第一个全环境使用Ubuntu的人,接着他就在捣鼓黑苹果。

我那时对苹果还不以为然,因为觉得太难用了,并且觉得窗口关闭按钮在左侧非常地怪异,觉得屏幕显示地文字不像Windows的文字那样锐利很不舒服,鼠标的点击很不习惯,很多很多。不久之后,Lex就购入了他的第一台15寸 Macbook Pro。自此以后他就没有停止过向我炫耀苹果系统上各种奇奇怪怪匪夷所思的各种功能。

  • 比如,安装程序只需要扔进去就好了,删除程序只要拖到垃圾桶就好了。这太神奇了。
  • 放大和缩小的动态效果令人叹为观止,界面精致地令人心碎。
  • 只要按空格就可以快速预览各种文档,从图片到文字,不需要打开这个文件,非常快捷。
  • 没有病毒(意思是说基本无需考虑),没有木马,没有隔三差五需要运行磁盘碎片整理程序,没有隔三差五出现的程序错误。
  • 没有驱动程序这个概念。
  • 没有无穷无尽的补丁,只有偶尔的升级(其实这算是一个狡黠但是透着聪明的做法)。
  • 没有各种盘,就只有一个,叫做硬盘,放各种东西的地方。
  • 其中所有我自己相关的东西都放在一个文件夹下,分成几个类别。从此以后不再需要头疼把文件放在哪里这个问题。
  • 没有什么系统文件夹的概念,统统忘掉,以便把注意力放在更加重要的,创作上。
  • 不需要时时刻刻打开资源管理器,眼盯着内存使用是否超过总内存的1/4,每次超过这个数值就让人觉得机器运转缓慢。正相反,偶尔打开Mac下的资源管理器,总觉得内存没有全部吃完,还嫌程序的性能不够好。但是再也不会觉得卡之类的,所有程序都跑得飞快,除了Adobe这种自己不争气的庞然大物。
  • 使用触摸板的时候只需要两个手指同时下滑就可以垂直滚动并浏览文件夹或者网页,不需要一个左键按在滚动条上,还要用另外的手指痛苦地定位。
  • 两个手指轻触屏幕就可以激活传统意义上的右键菜单,不用每次去摸索和寻找触摸板的右键在哪里。
  • 使用CMD作为多功能的触发键,可以让强壮的大拇指在不需要任何移动的情况下操作自如,而不是让脆弱的小拇指扭曲而痛苦,或者让手掌移来移去。
  • Windows的本本用了这么多年,每天至少重启一次,随时还觉得不重启不放心,去厕所之前先重启一次。作为Macbook,每次只需要合上盖子,就飞快地进入了睡眠,呼吸灯会提示它休眠的状态,打开盖子,飞快地恢复工作状态,一年到头也不需要重启。
  • Dock的使用和华丽的效果让人一次性觉得印象深刻,觉得这才是一个梦想中的桌面。
  • 使用QuickSilver,我只用程序快速启动这一个功能,就够了,永远告别了在开始菜单里找来找去,把鼠标聚焦到一个文件夹的痛苦过程。
  • 如果你不用Vim,那么Coda是这个世界上最好的前端或者脚本开发软件之一。
  • Adium,Echofon,Mail,Things,OmniGraffle,软件并不需要很多,但兼具简洁优雅而功能强大,是为了让人使用而生,而不是为了让人辛苦维护而生的软件。
  • 还有浏览器,Safari,Safari有着各种奇特的功能,自带集成的字典查询,简洁而有效的右键菜单,在Chrome出现以前,一直是速度最快的浏览器,但是它们都使用Apple强力提供的Webkit核心。
  • 在网络设置里面配置PAC,可以直接让所有软件走Autoproxy,也就是自动识别是否代理翻墙。

这个列表越到后面,居然越是Mac平台的特性,越是Windows根本不具备,所以完全无法比较谈起的特性。这些都只是冰山一角。

优美的外观设计,安全的磁性电源都不用提了。作为一个开发者而言,基于unix的系统,无缝集成于其中的命令行威力是如何地强大,Cocoa作为一门有趣的语言,其语义化的结构也让我非常喜爱,Mac程序界面和代码分离的架构也让我爱不释手。这里也只一笔带过。

简而言之,Mac让我这个自从认识了电脑,就一直兼职担任微软公司业余系统维护工程师,从Dos一路到Windows Server的人,从十年的挣扎生活中看到了另外一个世界的希望。

于是我也开始了自己安装黑苹果的过程,到现在我的blog上还残留了不少当时记录的痕迹,在一台Dell的笔记本上,因为驱动不兼容的原因,我还自己花钱更换了那个笔记本上的无线卡。但是正如Lex所说的,总有一些原因让人无法舒适地使用Mac的基本功能,更无法使用Mac的很多特性(例如触摸板),那时黑苹果的显卡驱动还很有问题(不知道现在如何),无法发挥苹果系统华丽效果的全部,总是会出现花屏的症状。

在这期间,每一次驱动出问题,每一次清理磁盘碎片,每一次打开资源管理器,每一次中各种奇怪的木马或者病毒,每一次重启……都将我的边际向前推进那么一步。

直到我下定决心让自己转到Mac平台上来(尽管那时我们亲爱的Lex同学已经离开了土豆网,他遇到了自己的边际——个人的性格。)所以在2008年初,乘着手里的PC笔记本本身越来越不适应开发工作的需要,申请到了第一台Macbook,小黑。

那时我应该也已经通过Lex,也通过V2ex认识到另外一个传奇般的开发者,Livid,这也是一个几乎全Mac平台的开发者。有一次这两人讨论Mac上的软件,只听得让我目瞪口呆。

对我来说,Mac谈不上什么使用经验,或者它并不需要什么丰富的经验,它是为了被人使用而生的,而不是为了有人伺候它而生的。随着年龄的增长,我愈发觉得需要把自己从业余系统维护工程师的角色中剥离出来,多花那么几分钟的时间看看书,看看天空,都是一件美好的事情。

我不是一个果粉。因为有一天苹果没做好它应该做的事情,我一样会砸了它,并且抛弃它。但是现在,把专业的工作交给苹果去做,然后专注在自己更加擅长的领域,这才是市场经济的真谛之一,不是么?

阶段三

2010年8月11日 由 Aether 2 条评论 »

开始了。

社会

2010年7月13日 由 Aether 2 条评论 »

人类社会是富有特色的,有好的也有不好的。然而这至少是人类在整个地球生命体系基础上存续至今的精华之一。

人必须以社会的形态存在,才能做出很多事情。伟大的科学家可以发现量子理论和相对论,且不论他们的存在本身就是依赖于这个社会,实际而言,发射航天飞机依然需要整个社会的层层努力和配合。

一个人,做不了什么事情。

《黄生借书说》

2010年7月8日 由 Aether 没有评论 »

  袁枚

  黄生允修借书。随园主人授以书而告之曰:
  “书非借不能读也。子不闻藏书者乎?七略四库,天子之书,然天子读书者有几?汗牛塞屋,富贵家之书,然富贵人读书者有几?其他祖父积、子孙弃者无论焉。非独书为然,天下物皆然。非夫人之物而强假焉,必虑人逼取,而惴惴焉摩玩之不已,日‘今日存,明日去,吾不得而见之矣。’若业为吾所有,必高束焉,庋藏焉,曰‘姑俟异日观’云尔。
  “余幼好书,家贫难致。有张氏藏书甚富。往借,不与,归而形诸梦。其切如是。故有所览辄省记。通籍后,俸去书来,落落大满,素灰丝时蒙卷轴。然后叹借者之用心专,而少时之岁月为可惜也。”
  今黄生贫类予,其借书亦类予;惟予之公书与张氏之吝书若不相类。然则予固不幸而遇张乎,生固幸而遇予乎?知幸与不幸,则其读书也必专,而其归书也必速。
  为一说,使与书俱。

同里

2010年6月20日 由 Aether 2 条评论 »


DSC_0199, originally uploaded by ArcheyJie>^.^<.

五年之后,重返同里。忽然就是五年。五年以前的记忆已经完全艨艟,只是走到一个地方,才依稀辨识出这里曾经来过。

不过这一次倒是很从容地住了一夜。人在同里,那我到底在哪儿呢?

Dream

2010年6月2日 由 Aether 没有评论 »