
作为《魔法门之英雄无敌3》曾经的近骨灰级玩家,这款游戏陪伴我在大学四年放羊期间渡过了很多的夜晚,很多时候都是和室友一起联机对抗邪恶,或者是对抗着自己内心里年轻的欲望和激情。 在经历《英雄无敌4》和《英雄无敌5》这两款垃圾游戏,我确定曾经的3DO已经从灵魂和形式上彻底消逝以后,却在去年意外迎来了俄罗斯开发组制作的《国王的恩赐·传奇》,及其资料片《国王的恩赐·戎装公主》。 从战斗的界面(视频点这里)来说,完全是《英雄无敌3》的操作,游戏的整个画面到各种操作按钮的细节沿袭了英雄无敌3极尽华美的风格(请说无敌4和5画面好的玩家让让路或者绕行),但不同的是它有着最新立体绘图引擎和渲染的支持,画面上无可挑剔。

值得一提的是,大地图上的战略移动则取消了行动力的限制(那么后勤学这整个技能分支也就被彻底拿掉了),加入了令人惊喜的类似盟军敢死队的即时机制,怪物和敌方英雄不会死守着宝物,而是阴险地在各个要道逡巡,随时有可能从某个视角看不到地角落里跳出来,只要看到你就会紧追不放,直到你设法利用一个角落或者登船跑出它的视野;这个机制给玩家带来新风险的同时也带来对冒险的试探,玩家可以尝试利用怪物看不见的东西视野(只能凭感觉判定,没有盟军那么清晰的界定)乘着怪物离巢的机会机智地取得原本几乎不可能战胜取得的宝物,不过我自己有好几次都被抓到正着……,在游戏读档的小提示里面我看到,这是游戏设置组特意设置,并且鼓励玩家冒险的做法(这是什么游戏组啊这是……唯恐玩家存活太久么……)

论坛上有很多玩家非常善于使用所谓“存档/读档大法”来规避这些风险,或者由此追求所谓的“无损战斗”,我觉得这大可不必,因为游戏就是人生的一个分支,如果人生是不能读取存档重来,那么游戏通常也不能。所以即便是在遭遇了不可战胜的敌人(我承认,是我自己相信了那个游手好闲的谗言,心生贪婪,过早地去探索那个龙穴……),拼着全队阵亡的一线生机,我还是靠自己那点可怜的部队,新手级的装备,见底的魔法值以及少的可怜的怒气值,依赖于当年在《英雄无敌3》上那么多夜晚的战术磨练干掉了那头可怕的巨龙,带着生还的几个弓箭手和剑士屁滚尿流连滚带爬地逃了出来(同时消耗了我的激情和欲望,维护了现实社会的安全、稳定和和谐,多好)。这另外有一段各种龙大混战的视频。

可以看到,从整个思路、设计、技术、运营等各方面来说,都伴随着资深粉丝们一轮又一轮的尖叫声重塑一个辉煌时代的再临,从游戏的角度来说,目前《国王的恩赐》仅完成了角色、地图、任务、以及魔法和战斗等系统,《英雄无敌3》里面经典的各种英雄和可以建设的主城,以及资源收集系统并没有出现,这意味着《国王的恩赐》还有很多潜力可挖。
这似乎也意味着,俄罗斯除了黑客以外,游戏制作组的功力也已经进入登堂入室的阶段了;而我们,还只能为谁可以获取《魔兽世界》的代理权而挣扎攻讦。这个时候,距离苏联的解体不过二十年。
偶更加喜欢的是他们恶搞的劲头,屡屡让我为某一句对话或剧情或任务傻笑起来
俄罗斯民族的数学和艺术的辉煌还没死。