2009-10-22
源自刀剑无用同学的Blog



能把自己想象中的世界画出来真是一种美好的事情啊……
2009-09-17

受到Archey的嘲讽技能影响,研究了一下关于圣骑士惩戒天赋在70级所需要的基础装备概况,如上表。
按照每天1000的荣誉计算,全套完成需要262天,如果不计算零碎的指环和配饰,需要159天,以及各类战场徽章四百左右,竞技场等级1700以上。
S2:
肩部:残酷角斗士的护肩 (DONE)
胸部:护卫者的板层护胫 守备官的板鳞甲护胫 (DONE)
T6:
肩部:黑色神庙(25人RAID)-教母沙赫兹
胸部:黑色神庙(25人RAID)-伊利丹·怒风 (DONE)
腿部:黑色神庙(25人RAID)-伊利达瑞议会 (DONE)
头部:时光之穴:海加尔峰(25人RAID)-阿克蒙德
手部:时光之穴:海加尔峰(25人RAID)-埃加洛尔 (DONE)
Weapon:
武器:海加尔峰(25人RAID)-阿克蒙德 灾变之刃 (DONE)
指环:锻造 – 硬化氪金指环
饰品:祖阿曼 – 狂暴者的召唤
饰品:英雄魔导师平台 耻辱碎片
副手:英雄鲜血 – 复仇圣契
披风:12敏捷(附魔师附魔)
胸部:6全属性(附魔师附魔)
手腕:12力量(附魔师附魔)
手套:15力量/15命中等级/15敏捷/10爆击等级(附魔师附魔)
腿部:制皮腿甲片-50攻击强度,12爆击等级(制皮制造)
鞋子:稳固-10爆击等级,10命中等级(附魔师附魔)
2009-08-23
标题或许是一个暗喻,不过单纯然而言确实是指我在艾泽拉斯这个虚拟世界的简单经历,从当时和大家一起排了长长的队买回正版的CD(早就不知所踪),到现在。
差不多在来上海以前,我就已经四十级,心怀圣骑士之心的小孩,四年之间,差不多每年升一级……然后伴随着网易的服务器的正式开放……

五十级纪念,经过四年多的时间,终于从绿色的艾尔文森林,游历了加基森的沙漠和荆棘谷的热带雨林,也去过燃烧的灼热峡谷和幽静的永夜森林,来到这篇充满灰色的亡灵大陆。面对永远燃烧的斯坦索姆,映满天空的火红,怅然若失。
一边高举着“圣光”和“净化”的旗帜,圣骑士的内心其实充满了疑惑和激烈的内心斗争。所谓亡灵在他们生前其实也是活生生的人类,刀下的每一个十字军战士都是血铸的身躯,即便是铿锵作响的机器也有着他们自己的自由的灵魂,只是若干利益把所有的这些分割成泾渭分明的区片。有些阵营存在于真实的客观世界,例如艾泽拉斯;有些阵营只存在于人们的心里,例如地球。

在耀眼的阳光下出海,若有所思,又若无所思的样子,无边的海洋在帆前展开……

突如其来的大雨,从天空之上密集掉落。大地上的生物还在为了生存、荣誉,装备,金钱,或者种族、派别之间的争斗而拔刀相向,然而艾泽拉斯这个世界真正自然界却只是默默地存在,隐藏起伟哉的力量。就算是所谓天灾军团和泰坦巨人也无法领悟这种力量的存在,它们只能依靠着不断的夺取,而依然无法创造和控制。

站在烟雨之中,仿佛内心的尘埃也是可以像身上的尘埃一样被直接涤荡掉。就这样站在宁静的港口中,听着哗啦啦的雨声。

甲板迎接和承受着雨水的冲刷,远处的大海烟云一片。

冒着大雨在山间泥泞跋涉,朝向自己也不知道终点的目标。一次,又一次。换下一柄又一柄卷边或者磨损的剑,但总是背在身后,一路带走。

Finally,终于,经过四年的时间,从四十级到四十五级,然后忽然之间,从四十五到六十,原来一直以为遥不可及的,艾泽拉斯世界中客观存在的最初封顶。
比起这个连名字都没有只是含糊指称为外域的时空缝隙来说,其实我更怀念艾泽拉斯,更怀念战马在大地上奔跑的感觉。战斗在外域只是一种边际利益设定上的取舍,更加丰厚的经验值和高级装备闪耀在各种意志的心智之上,和燃烧的军团一样,只是正好在这个小小的世界中,意外相逢,它们也是够可怜的。
2009-05-31

作为《魔法门之英雄无敌3》曾经的近骨灰级玩家,这款游戏陪伴我在大学四年放羊期间渡过了很多的夜晚,很多时候都是和室友一起联机对抗邪恶,或者是对抗着自己内心里年轻的欲望和激情。 在经历《英雄无敌4》和《英雄无敌5》这两款垃圾游戏,我确定曾经的3DO已经从灵魂和形式上彻底消逝以后,却在去年意外迎来了俄罗斯开发组制作的《国王的恩赐·传奇》,及其资料片《国王的恩赐·戎装公主》。 从战斗的界面(视频点这里)来说,完全是《英雄无敌3》的操作,游戏的整个画面到各种操作按钮的细节沿袭了英雄无敌3极尽华美的风格(请说无敌4和5画面好的玩家让让路或者绕行),但不同的是它有着最新立体绘图引擎和渲染的支持,画面上无可挑剔。

值得一提的是,大地图上的战略移动则取消了行动力的限制(那么后勤学这整个技能分支也就被彻底拿掉了),加入了令人惊喜的类似盟军敢死队的即时机制,怪物和敌方英雄不会死守着宝物,而是阴险地在各个要道逡巡,随时有可能从某个视角看不到地角落里跳出来,只要看到你就会紧追不放,直到你设法利用一个角落或者登船跑出它的视野;这个机制给玩家带来新风险的同时也带来对冒险的试探,玩家可以尝试利用怪物看不见的东西视野(只能凭感觉判定,没有盟军那么清晰的界定)乘着怪物离巢的机会机智地取得原本几乎不可能战胜取得的宝物,不过我自己有好几次都被抓到正着……,在游戏读档的小提示里面我看到,这是游戏设置组特意设置,并且鼓励玩家冒险的做法(这是什么游戏组啊这是……唯恐玩家存活太久么……)

论坛上有很多玩家非常善于使用所谓“存档/读档大法”来规避这些风险,或者由此追求所谓的“无损战斗”,我觉得这大可不必,因为游戏就是人生的一个分支,如果人生是不能读取存档重来,那么游戏通常也不能。所以即便是在遭遇了不可战胜的敌人(我承认,是我自己相信了那个游手好闲的谗言,心生贪婪,过早地去探索那个龙穴……),拼着全队阵亡的一线生机,我还是靠自己那点可怜的部队,新手级的装备,见底的魔法值以及少的可怜的怒气值,依赖于当年在《英雄无敌3》上那么多夜晚的战术磨练干掉了那头可怕的巨龙,带着生还的几个弓箭手和剑士屁滚尿流连滚带爬地逃了出来(同时消耗了我的激情和欲望,维护了现实社会的安全、稳定和和谐,多好)。这另外有一段各种龙大混战的视频。

可以看到,从整个思路、设计、技术、运营等各方面来说,都伴随着资深粉丝们一轮又一轮的尖叫声重塑一个辉煌时代的再临,从游戏的角度来说,目前《国王的恩赐》仅完成了角色、地图、任务、以及魔法和战斗等系统,《英雄无敌3》里面经典的各种英雄和可以建设的主城,以及资源收集系统并没有出现,这意味着《国王的恩赐》还有很多潜力可挖。
这似乎也意味着,俄罗斯除了黑客以外,游戏制作组的功力也已经进入登堂入室的阶段了;而我们,还只能为谁可以获取《魔兽世界》的代理权而挣扎攻讦。这个时候,距离苏联的解体不过二十年。
2009-05-17

最近在玩这个《纪元1701·沉睡之龙》,整体模式是凯撒、法老王、埃及艳后、龙之崛起一系列的经营类游戏,人口的增长,建筑的需求满足和升级,以及工业、娱乐、教育、军事等各种设施的开展,当然本作里最有特色的部分是建立在大航海时代这个瑰丽的背景下,帆船、舰队、海盗、贸易、争霸和独立。当孤零零的第一艘帆船在海上航行,在沙滩上建立起第一个港口,新世界的建设就此展开,贸易航线在多个岛屿和大陆之间穿梭,给繁琐的资源配置和建设带来热血的激情和憧憬的成分。
正好回味了那个时代,那个茨威格在《人类群星闪耀时》的所书写的第一章——《到永恒的事业里寻求庇护》,荷兰、西班牙、葡萄牙、英吉利,都有那么一次,人类文明史数千年以来也仅有的那么一次,登入时代顶峰的机会和时刻。
2009-05-8

如果时间可以回溯……《Braid》差点把我弄糊涂了,以为这世界上的时间真的可以自如控制,按照事情发生的样子精确地回溯,回到事情变得更加糟糕以前,重新来过。放下手里的键盘,扔一粒瓜子壳在垃圾筐里,好半天才反应过来,我已经不再可以通过紧按Shift键让这粒瓜子壳重新回到我的手中,让我可以重新扔掉,或者派做其他的用途。在这个游戏以外的Matrix里,时间没有宽恕。
平行的世界……如果在一件事情发生的时候我可以看到另外一个平行的世界,眼睁睁地站在原地看着他——那一刹那我产生的影子——去犯错或者做出正确的事情,然后我再去配合他,该有多好。
追逐公主的故事……从小的时候开始,这是否是每一个男孩都曾经有过的梦想,就像是每个女孩都层梦想过自己就是水晶鞋的主人,灰姑娘的化身,在未来的一天会成为真正的公主,而男生则是孜孜以求追逐公主的代言词。并不是每个男孩在追逐的时候,冲破自己的理想和幸福感,去反思这种追逐本身意义何在,是否反而促使了悲剧的发生,错误正在自己的执着中蔓延和生长,但是我们却毫不在乎,也看不见,我们以为自己在追逐的正是那圣洁的公主,幸福的生活,光明充斥了整个世界,温暖充满了身边的每一处空间。
戒指……戒指意味着对忠贞的追求吗?所以成年以后的我们才会对戒指不屑一顾,而只有心灵纯洁的孩子才还在心底满怀着对戒指的无暇憧憬;然而就像Braid里面记述的:
“也许在完美的世界里,戒指真的能够象征幸福。它代表不渝的忠贞:即时他永远找不到公主,他也绝对不会放弃寻找。他还时会一直带着那枚戒指。
“但是戒指太引人注目。就像是一盏警示灯塔,对人们发出光芒,使人们放慢了接近的速度。猜疑,不信任。提姆还没来得及卡扣,与其他人的互动就已经失败了。
“渐渐地,他学会小心应付旁人。他配合着他们迟疑地步调,在他们的防御之中找到迂回前进地方法。但这把他累坏了,而且效果有限。这并不能让他得到需要的东西。
“提姆开始将戒指藏在口袋里。但这又让他难以忍受。如果太久不把戒指拿出来,简直会让他窒息。”
他的公主,他的追逐,他的戒指,他的时间,他的梦想,他一生以来苦苦执着的追求,不舍不弃的顽固。然而这种美好地追求只是铸就着一种无法挽回的错误,又该如何?
Braid(游戏下载,全剧情截图)。