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	<title>Aether &#187; 游戏</title>
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	<description>My Life</description>
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		<title>我的iPad游戏</title>
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		<pubDate>Sun, 29 Aug 2010 17:07:05 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Aether</dc:creator>
				<category><![CDATA[游戏]]></category>
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		<category><![CDATA[games]]></category>
		<category><![CDATA[iPad]]></category>

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		<description><![CDATA[说是以办公和看书为主，实际上从使用时间来看也是这样，但是不知不觉还是买了一屏的游戏（整个桌面也才三屏而已），这还不包括随时删掉的无数没啥意思的游戏。 晒一下清单，有兴趣的同学可以拿去。 多人游戏。 支持多人对战基本都属于必买的游戏。和iPhone、Touch，以及电脑上的多人联机游戏不一样的是，iPad的大屏幕和多点触摸允许多达四个人在一个iPad上面对面的游戏，这种体验和任何网络游戏只能面对冰冷屏幕的感觉是完全不一样的。有时候一场很短的游戏下来也会让人玩到浑身冒汗…… Fruit Ninja HD 切水果，切西瓜。爽快的手感，其目标需求是通过破坏来发泄和舒缓现代人压抑的情绪，就算你知道这一点，还是会觉得真的很管用。支持两人对战，相互使坏。最坏的一招则是帮对方砍雷…… Dizzypad HD 这款游戏的爱称叫做吃青蛙，最主要的卖点还是在对战，在不断旋转的莲叶上找准方向，然后吃掉对方。支持两人对战，游戏很轻巧，就算在公交车上也可以快速玩两盘，但也会遇到旷日持久的拉力战。 Friendsheep 虽然没有实际截图，但是绝对是必买的，爱称叫做抢羊羊。适合3-4人的多人对战，也是iPad史上最暴力的多人对战游戏之一。 至嘱至嘱再至嘱：“游戏时请务必保持克制，当然了，如果你不保持克制，也没人拿你有办法，对吧……还有，要留意指甲比较长的同学……”。 MutiPong 精细无比的桌面弹子球游戏，支持一个人到四个人对战，加入了许多干扰性的道具和元素，让游戏更有乐趣，例如闪电加速，乌云遮蔽，重力球等等。玩起来的音效和手感都和真实弹子球的感觉接近到不能再接近了。 Air Hockey 类似的游戏还有几款，这是其中一款，支持两人对战的桌面冰球。 Small World $5 支持两人对战但是不支持单人的桌面游戏，龙与地下城体系的。 中国象棋 没错，爱死这个画面的质感了。其实类似棋类游戏发展到今天，人工智能基本上大家都差不多的，剩下所需要选择的就是，优美的手感和赏心悦目符合其风格的画面了。最好的一款象棋游戏。 围棋 没有iPad版本的截图，只有iPhone的感受一下。画面绝对属于最好的一款围棋游戏。 Galcon Fusion 美式的战略战棋游戏，其实有很多延伸的游戏。这里演化成一款即时战略游戏。占领星球，生产资源，然后击败对手，坚固生产、进攻和防御，一款RTS有的要素全都有了。深邃的宇宙背景画面要多华丽有多华丽，浩浩荡荡的舰队可以让人心情澎湃，征服的快感和胶着的焦虑此起彼伏。有八种不同的玩法和十多级的难度，最难和花费时间的的莫过于三国混战模式，最刺激带入感最强的则是人和人之间的联机模式。 严格说来Galcon Fusion不是一款我想要强调的多人游戏，因为它只支持网络对战。但是毕竟不是单人游戏，这里放在多人游戏的最后。 单人游戏 Solitaire Classics $2 Windows上的经典纸牌游戏，接龙和蜘蛛纸牌。这是iPad上动画、视觉和操控都臻于完美的一款，哗啦啦的发牌声，略显陈旧的牌面质感，细节丰富的桌面和阴影，用指尖移动一摞牌时的舒适手感，都很好。 Princess fury：Arcade adventure $1 杀戮公主。严格说来，我说过单纯模拟手柄操作的游戏我一律是不要的，但是这款游戏实在是太深得我心，日式的精致画风让人仿佛重温多部日式游戏大作的时代，操作也很爽快，很不错。 Crystal Defence 大名鼎鼎的SQUARE推出的塔防游戏，从画面到难度和趣味性当然都是毋庸置疑的，喜欢塔防的同学可以好好练手了，加入的战略元素和必杀技让人感觉更有故事性，还有小偷这种角色！而且也一改传统塔防，里面的角色都有不同的活动范围，不会是呆板地站在原地到死地。 而且，居然支持中文！ Knight of the phantom castle 还是一款日式风格的冒险游戏，总之就是战士、射手、魔法师、牧师们和各种魔兽之间的酣畅的热血战斗就是了，游戏是RTS，也就是说是即时战略的，必杀技的画面传承了日式游戏的华丽动画。这个画面让我再次深陷在《英雄传说》三部曲的回忆中…… Space Station: Frontier [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>说是以办公和看书为主，实际上从使用时间来看也是这样，但是不知不觉还是买了一屏的游戏（整个桌面也才三屏而已），这还不包括随时删掉的无数没啥意思的游戏。</p>
<p>晒一下清单，有兴趣的同学可以拿去。</p>
<h2>多人游戏。</h2>
<p>支持多人对战基本都属于必买的游戏。和iPhone、Touch，以及电脑上的多人联机游戏不一样的是，iPad的大屏幕和多点触摸允许多达四个人在一个iPad上面对面的游戏，这种体验和任何网络游戏只能面对冰冷屏幕的感觉是完全不一样的。有时候一场很短的游戏下来也会让人玩到浑身冒汗……</p>
<p><a href="http://itunes.apple.com/us/app/fruit-ninja-hd/id370066032?mt=8" target="_blank">Fruit Ninja HD</a></p>
<p>切水果，切西瓜。爽快的手感，其目标需求是通过破坏来发泄和舒缓现代人压抑的情绪，就算你知道这一点，还是会觉得真的很管用。支持两人对战，相互使坏。最坏的一招则是帮对方砍雷……</p>
<p><img src="http://a1.phobos.apple.com/us/r1000/057/Purple/ee/86/e5/mzl.anemeeod.480x480-75.jpg" alt="" width="480" height="360" /></p>
<p><a href="http://itunes.apple.com/us/app/dizzypad-hd/id368396059?mt=8" target="_blank">Dizzypad HD</a></p>
<p>这款游戏的爱称叫做吃青蛙，最主要的卖点还是在对战，在不断旋转的莲叶上找准方向，然后吃掉对方。支持两人对战，游戏很轻巧，就算在公交车上也可以快速玩两盘，但也会遇到旷日持久的拉力战。</p>
<p><img src="http://a1.phobos.apple.com/us/r1000/056/Purple/69/a1/3a/mzl.yuqrehde.480x480-75.jpg" alt="" width="360" height="480" /></p>
<p><a href="http://itunes.apple.com/us/app/friendsheep-hd-the-insanely/id371279364?mt=8" target="_blank">Friendsheep</a></p>
<p>虽然没有实际截图，但是绝对是<strong>必买</strong>的，爱称叫做抢羊羊。适合3-4人的多人对战，也是iPad史上最暴力的多人对战游戏之一。</p>
<p>至嘱至嘱再至嘱：“游戏时请务必保持克制，当然了，如果你不保持克制，也没人拿你有办法，对吧……还有，要留意指甲比较长的同学……”。</p>
<p><img src="http://a1.phobos.apple.com/us/r1000/026/Purple/a7/4a/97/mzl.roratsyr.480x480-75.jpg" alt="" width="480" height="360" /></p>
<p><a href="http://itunes.apple.com/us/app/multipong-for-ipad/id366322908?mt=8" target="_blank">MutiPong</a></p>
<p>精细无比的桌面弹子球游戏，支持一个人到四个人对战，加入了许多干扰性的道具和元素，让游戏更有乐趣，例如闪电加速，乌云遮蔽，重力球等等。玩起来的音效和手感都和真实弹子球的感觉接近到不能再接近了。</p>
<p><img src="http://a1.phobos.apple.com/us/r1000/003/Purple/60/dc/53/mzl.tmdmmzsg.480x480-75.jpg" alt="" width="360" height="480" /></p>
<p><a href="http://itunes.apple.com/us/app/air-hockey-gold/id353410847?mt=8" target="_blank">Air Hockey</a></p>
<p>类似的游戏还有几款，这是其中一款，支持两人对战的桌面冰球。</p>
<p><img class="alignnone" src="http://a1.phobos.apple.com/us/r1000/038/Purple/99/1a/e1/mzl.zuunkjes.320x480-75.jpg" alt="" width="320" height="480" /></p>
<p><a href="http://www.appshopper.com/games/small-world-for-ipad">Small World</a> $5<br />
支持两人对战但是不支持单人的桌面游戏，龙与地下城体系的。</p>
<p><img src="http://images.appshopper.com/screenshots/364/165557_3.jpg" alt="" width="480" height="360" /></p>
<p><a href="http://itunes.apple.com/us/app/id376561312?mt=8" target="_blank">中国象棋</a></p>
<p>没错，爱死这个画面的质感了。其实类似棋类游戏发展到今天，人工智能基本上大家都差不多的，剩下所需要选择的就是，优美的手感和赏心悦目符合其风格的画面了。最好的一款象棋游戏。</p>
<p><img src="http://a1.phobos.apple.com/us/r1000/034/Purple/8f/20/42/mzl.vdxorwjx.480x480-75.jpg" alt="" width="367" height="480" /></p>
<p><a href="http://itunes.apple.com/cn/app/id362332330?mt=8" target="_blank">围棋</a></p>
<p>没有iPad版本的截图，只有iPhone的感受一下。画面绝对属于最好的一款围棋游戏。</p>
<p><img src="http://a1.phobos.apple.com/us/r1000/057/Purple/e6/d4/71/mzl.qmzongag.320x480-75.jpg" alt="" width="320" height="480" /></p>
<p><a href="http://itunes.apple.com/us/app/galcon-fusion/id364902651?mt=8" target="_blank">Galcon Fusion</a></p>
<p>美式的战略战棋游戏，其实有很多延伸的游戏。这里演化成一款即时战略游戏。占领星球，生产资源，然后击败对手，坚固生产、进攻和防御，一款RTS有的要素全都有了。深邃的宇宙背景画面要多华丽有多华丽，浩浩荡荡的舰队可以让人心情澎湃，征服的快感和胶着的焦虑此起彼伏。有八种不同的玩法和十多级的难度，最难和花费时间的的莫过于三国混战模式，最刺激带入感最强的则是人和人之间的联机模式。</p>
<p>严格说来Galcon Fusion不是一款我想要强调的多人游戏，因为它只支持网络对战。但是毕竟不是单人游戏，这里放在多人游戏的最后。</p>
<p><img src="http://a1.phobos.apple.com/us/r1000/014/Purple/c7/dc/e5/mzl.sutollvr.480x480-75.jpg" alt="" width="480" height="360" /></p>
<h2>单人游戏</h2>
<p><a href="http://itunes.apple.com/us/app/solitaire-classics-hd/id373365404?mt=8" target="_blank">Solitaire Classics</a> $2</p>
<p>Windows上的经典纸牌游戏，接龙和蜘蛛纸牌。这是iPad上动画、视觉和操控都臻于完美的一款，哗啦啦的发牌声，略显陈旧的牌面质感，细节丰富的桌面和阴影，用指尖移动一摞牌时的舒适手感，都很好。</p>
<p><img class="alignnone" src="http://a1.phobos.apple.com/us/r1000/051/Purple/81/51/17/mzl.jixooiqo.480x480-75.jpg" alt="" width="480" height="360" /></p>
<p><a href="http://itunes.apple.com/us/app/princessfury/id374135051?mt=8" target="_blank">Princess fury：Arcade adventure</a> $1</p>
<p>杀戮公主。严格说来，我说过单纯模拟手柄操作的游戏我一律是不要的，但是这款游戏实在是太深得我心，日式的精致画风让人仿佛重温多部日式游戏大作的时代，操作也很爽快，很不错。</p>
<p><img class="alignnone" src="http://a1.phobos.apple.com/us/r1000/008/Purple/67/37/35/mzl.aqhewncv.480x480-75.jpg" alt="" width="480" height="360" /></p>
<p><a href="http://itunes.apple.com/us/app/crystal-defenders-for-ipad/id379052382?mt=8" target="_blank">Crystal Defence</a></p>
<p>大名鼎鼎的SQUARE推出的塔防游戏，从画面到难度和趣味性当然都是毋庸置疑的，喜欢塔防的同学可以好好练手了，加入的战略元素和必杀技让人感觉更有故事性，还有小偷这种角色！而且也一改传统塔防，里面的角色都有不同的活动范围，不会是呆板地站在原地到死地。</p>
<p>而且，居然支持中文！</p>
<p><img class="alignnone" src="http://a1.phobos.apple.com/us/r1000/006/Purple/fb/48/c1/mzl.xcmdrrfo.480x480-75.jpg" alt="" width="480" height="360" /></p>
<p><a href="http://itunes.apple.com/us/app/knights-of-the-phantom-castle/id364183462?mt=8" target="_blank">Knight of the phantom castle</a></p>
<p>还是一款日式风格的冒险游戏，总之就是战士、射手、魔法师、牧师们和各种魔兽之间的酣畅的热血战斗就是了，游戏是RTS，也就是说是即时战略的，必杀技的画面传承了日式游戏的华丽动画。这个画面让我再次深陷在《英雄传说》三部曲的回忆中……</p>
<p><img class="alignnone" src="http://a1.phobos.apple.com/us/r1000/024/Purple/88/3d/7c/mzl.azjkhmzw.320x480-75.jpg" alt="" width="320" height="480" /></p>
<p><a href="http://itunes.apple.com/us/app/space-station-frontier-hd/id368763113?mt=8" target="_blank">Space Station: Frontier HD</a></p>
<p>如果你玩过<a href="http://www.oxeyegames.com/harvest/" target="_blank">Harvest</a>，这款游戏就是iPad上的Harvest，画面细节很精致，有足够的难度，以及无尽挑战的模式（其实现在越来越讨厌类似的玩法了，没个头）。</p>
<p><img class="alignnone" src="http://a1.phobos.apple.com/us/r1000/038/Purple/91/c1/11/mzl.wtkhzwew.480x480-75.jpg" alt="" /></p>
<p><a href="http://itunes.apple.com/us/app/shark-or-die/id376992619?mt=8" target="_blank">Shark or die</a></p>
<p>厌倦了植物大战僵尸和各种塔防里的各种正义角色？扮演海上鲨鱼的角色找回冷血杀戮的快感。从深深海底仰视海面的奇特视角，鲨鱼流畅的游动和潇洒的转弯，把无知和可怜的人类一个个咔嚓掉，鲜血染红了蓝色的大海，而你却在血腥的刺激下更加兴奋起来，都吃掉！都吃掉！在它们逃到小船上溜走前神秘莫测地出现在他们的身后！或者正面直接吞噬掉这些吓傻了的人类！</p>
<p>很有新意的游戏。其需求出发点和砍西瓜游戏Fruit Ninja一样，释放压力类的游戏。</p>
<p><img class="alignnone" src="http://a1.phobos.apple.com/us/r1000/022/Purple/5b/51/0a/mzl.fsooazpj.480x480-75.jpg" alt="" width="480" height="360" /></p>
<p><a href="http://itunes.apple.com/us/app/angry-birds-hd/id364234221?mt=8" target="_blank">Angry Birds</a></p>
<p>经典的物理游戏，有足够多的关卡（还在不断更新中）让你伤脑筋。</p>
<p><img class="alignnone" src="http://a1.phobos.apple.com/us/r1000/004/Purple/e1/70/8b/mzl.dvkyrrii.480x480-75.jpg" alt="" width="480" height="360" /></p>
<p><a href="http://itunes.apple.com/us/app/real-racing-hd/id363998989?mt=8" target="_blank">RealRaceing HD</a></p>
<p>赛车游戏其实有很多款，就极品飞车系列都有几部。我选了一款评分比较高的。极品飞车留给PC玩吧。其实iPad模拟方向盘来操控赛车体验并不算好，因为这个方向盘略显沉重，又不像真的方向盘那样承重在方向杆上，所以反而不如iPhone版本的各种赛车类游戏那样操控灵活轻巧。</p>
<p>选一款玩一玩就是了。</p>
<p><img class="alignnone" src="http://a1.phobos.apple.com/us/r1000/044/Purple/b5/c5/82/mzl.bjzcuofq.480x480-75.jpg" alt="" width="480" height="360" /></p>
<p><a href="http://www.appshopper.com/games/fieldrunners-for-ipad">Fieldrunners</a> $8<br />
经典的塔防游戏，老婆唯一指定特选产品。</p>
<p><img src="http://images.appshopper.com/screenshots/364/204209.jpg" alt="" width="480" height="360" /></p>
<p><a href="http://www.appshopper.com/games/plants-vs-zombies-hd">Plants vs. Zombies</a> $10<br />
同上。</p>
<p><img src="http://images.appshopper.com/screenshots/363/282253.jpg" alt="" width="480" height="360" /></p>
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		<title>优美的触摸屏游戏操控</title>
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		<pubDate>Sun, 20 Dec 2009 00:51:42 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Aether</dc:creator>
				<category><![CDATA[土豆网]]></category>
		<category><![CDATA[影像]]></category>
		<category><![CDATA[游戏]]></category>
		<category><![CDATA[魔兽]]></category>

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		<description><![CDATA[@vvzhou同学在Twitter上推荐到：“ IGF CHINA 2009最佳学生作品奖&#8211;来自新加坡国立大学的Autumn Dynasty(秋战)”。 从标题来看，这款游戏的中文标题应该叫做《春秋》，叫做《秋战》真的是很奇怪的。但是看具体的视频演示，激昂悠扬的音乐，行云流水的操作，水墨写意的绘风，实在是令人心动不已。 顺藤摸瓜找到另外一个有着同样绚丽操作的触摸桌面操控视频： 最近一次跟踪触摸屏操作是这个关于《魔兽争霸3》的视频： http://www.tudou.com/programs/view/XzULkSIVRvo/]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://twitter.com/vvzhou" target="_blank">@vvzhou</a>同学在Twitter上推荐到：“<span><span> </span><span>IGF CHINA 2009最佳学生作品奖&#8211;来自新加坡国立大学的Autumn Dynasty(秋战)</span></span>”。</p>
<p>从标题来看，这款游戏的中文标题应该叫做《春秋》，叫做《秋战》真的是很奇怪的。但是看具体的视频演示，激昂悠扬的音乐，行云流水的操作，水墨写意的绘风，实在是令人心动不已。</p>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="500" height="401" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="align" value="middle" /><param name="allowScriptAccess" value="always" /><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="quality" value="high" /><param name="wmode" value="transparent" /><param name="src" value="http://www.tudou.com/player/outside/beta_player.swf?iid=43168518&amp;cs=0xFFFFFF_0x00FF00_0x006600_0xFFFFFF_0xFFFFFF_0xFFFFFF_0xFFFFFF_0xFFFFFF_0x009900_0x00FF00_0x003300_0xFFFFFF_0xFFFFFF_0xFFFFFF_0xFFFFFF_0xFFFFFF_0xFFFFFF" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="500" height="401" src="http://www.tudou.com/player/outside/beta_player.swf?iid=43168518&amp;cs=0xFFFFFF_0x00FF00_0x006600_0xFFFFFF_0xFFFFFF_0xFFFFFF_0xFFFFFF_0xFFFFFF_0x009900_0x00FF00_0x003300_0xFFFFFF_0xFFFFFF_0xFFFFFF_0xFFFFFF_0xFFFFFF_0xFFFFFF" wmode="transparent" quality="high" allowfullscreen="true" allowscriptaccess="always" align="middle"></embed></object></p>
<p>顺藤摸瓜找到另外一个有着同样绚丽操作的触摸桌面操控视频：</p>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="500" height="401" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="align" value="middle" /><param name="allowScriptAccess" value="always" /><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="quality" value="high" /><param name="wmode" value="transparent" /><param name="src" value="http://www.tudou.com/player/outside/beta_player.swf?iid=43168648&amp;cs=0xFFFFFF_0x00FF00_0x006600_0xFFFFFF_0xFFFFFF_0xFFFFFF_0xFFFFFF_0xFFFFFF_0x009900_0x00FF00_0x003300_0xFFFFFF_0xFFFFFF_0xFFFFFF_0xFFFFFF_0xFFFFFF_0xFFFFFF" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="500" height="401" src="http://www.tudou.com/player/outside/beta_player.swf?iid=43168648&amp;cs=0xFFFFFF_0x00FF00_0x006600_0xFFFFFF_0xFFFFFF_0xFFFFFF_0xFFFFFF_0xFFFFFF_0x009900_0x00FF00_0x003300_0xFFFFFF_0xFFFFFF_0xFFFFFF_0xFFFFFF_0xFFFFFF_0xFFFFFF" wmode="transparent" quality="high" allowfullscreen="true" allowscriptaccess="always" align="middle"></embed></object></p>
<p>最近一次跟踪触摸屏操作是这个关于《魔兽争霸3》的视频：</p>
<p>http://www.tudou.com/programs/view/XzULkSIVRvo/</p>
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		<title>刀剑无用同学的魔兽同人作品</title>
		<link>http://woooh.com/archives/841.html?utm_source=rss&amp;utm_medium=rss&amp;utm_campaign=%e5%88%80%e5%89%91%e6%97%a0%e7%94%a8%e5%90%8c%e5%ad%a6%e7%9a%84%e9%ad%94%e5%85%bd%e5%90%8c%e4%ba%ba%e4%bd%9c%e5%93%81</link>
		<comments>http://woooh.com/archives/841.html#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 22 Oct 2009 03:54:53 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Aether</dc:creator>
				<category><![CDATA[游戏]]></category>

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		<description><![CDATA[源自刀剑无用同学的Blog 能把自己想象中的世界画出来真是一种美好的事情啊……]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>源自<a href="http://blog.sina.com.cn/s/blog_53e420d80100g00h.html" target="_blank">刀剑无用同学的Blog</a></p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-839" title="53e420d8g7577d2de5669&amp;690" src="http://woooh.com/wp-content/uploads/53e420d8g7577d2de5669690.gif" alt="53e420d8g7577d2de5669&amp;690" width="435" height="591" /></p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-840" title="53e420d8g7577d64bee3b&amp;690" src="http://woooh.com/wp-content/uploads/53e420d8g7577d64bee3b690.gif" alt="53e420d8g7577d64bee3b&amp;690" width="450" height="600" /></p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-838" title="53e420d8g7577d3487d02&amp;690" src="http://woooh.com/wp-content/uploads/53e420d8g7577d3487d02690.gif" alt="53e420d8g7577d3487d02&amp;690" width="435" height="592" /></p>
<p>能把自己想象中的世界画出来真是一种美好的事情啊……</p>
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		<title>残酷角斗士的项目预估</title>
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		<pubDate>Wed, 16 Sep 2009 18:44:01 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Aether</dc:creator>
				<category><![CDATA[游戏]]></category>

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		<description><![CDATA[受到Archey的嘲讽技能影响，研究了一下关于圣骑士惩戒天赋在70级所需要的基础装备概况，如上表。 按照每天1000的荣誉计算，全套完成需要262天，如果不计算零碎的指环和配饰，需要159天，以及各类战场徽章四百左右，竞技场等级1700以上。 S2: 肩部：残酷角斗士的护肩 (DONE) 胸部：护卫者的板层护胫 守备官的板鳞甲护胫 (DONE) T6: 肩部：黑色神庙(25人RAID)-教母沙赫兹 胸部：黑色神庙(25人RAID)-伊利丹·怒风 (DONE) 腿部：黑色神庙(25人RAID)-伊利达瑞议会 (DONE) 头部：时光之穴:海加尔峰(25人RAID)-阿克蒙德 手部：时光之穴:海加尔峰(25人RAID)-埃加洛尔 (DONE) Weapon： 武器：海加尔峰(25人RAID)-阿克蒙德 灾变之刃 (DONE) 指环：锻造 &#8211; 硬化氪金指环 饰品：祖阿曼 &#8211; 狂暴者的召唤 饰品：英雄魔导师平台 耻辱碎片 副手：英雄鲜血 &#8211; 复仇圣契 披风：12敏捷(附魔师附魔) 胸部：6全属性(附魔师附魔) 手腕：12力量(附魔师附魔) 手套：15力量/15命中等级/15敏捷/10爆击等级(附魔师附魔) 腿部：制皮腿甲片-50攻击强度，12爆击等级(制皮制造) 鞋子：稳固-10爆击等级，10命中等级(附魔师附魔)]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignnone" src="http://d.yimg.com/gg/aether/f7d085ae1809b6f01d87716bc52b9360ef600b68.png" alt="" width="500" height="400" /><br />
受到Archey的嘲讽技能影响，研究了一下关于圣骑士惩戒天赋在70级所需要的基础装备概况，如上表。<br />
按照每天1000的荣誉计算，全套完成需要262天，如果不计算零碎的指环和配饰，需要159天，以及各类战场徽章四百左右，竞技场等级1700以上。</p>
<p>S2:<br />
肩部：残酷角斗士的护肩 (DONE)<br />
胸部：<del datetime="2009-10-01T20:47:07+00:00">护卫者的板层护胫</del> 守备官的板鳞甲护胫 (DONE)</p>
<p>T6:<br />
肩部：黑色神庙(25人RAID)-教母沙赫兹<br />
胸部：黑色神庙(25人RAID)-伊利丹·怒风 (DONE)<br />
腿部：黑色神庙(25人RAID)-伊利达瑞议会 (DONE)<br />
头部：时光之穴:海加尔峰(25人RAID)-阿克蒙德<br />
手部：时光之穴:海加尔峰(25人RAID)-埃加洛尔  (DONE)</p>
<p>Weapon：<br />
武器：海加尔峰(25人RAID)-阿克蒙德 灾变之刃 (DONE)</p>
<p>指环：锻造 &#8211; 硬化氪金指环<br />
饰品：祖阿曼 &#8211; 狂暴者的召唤<br />
饰品：英雄魔导师平台 耻辱碎片<br />
副手：英雄鲜血 &#8211; 复仇圣契</p>
<p>披风：12敏捷(附魔师附魔)<br />
胸部：6全属性(附魔师附魔)<br />
手腕：12力量(附魔师附魔)<br />
手套：15力量/15命中等级/15敏捷/10爆击等级(附魔师附魔)<br />
腿部：制皮腿甲片-50攻击强度，12爆击等级(制皮制造)<br />
鞋子：稳固-10爆击等级，10命中等级(附魔师附魔)</p>
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		<title>在艾泽拉斯大陆上四年的成长</title>
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		<pubDate>Sun, 23 Aug 2009 07:39:03 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Aether</dc:creator>
				<category><![CDATA[游戏]]></category>

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		<description><![CDATA[标题或许是一个暗喻，不过单纯然而言确实是指我在艾泽拉斯这个虚拟世界的简单经历，从当时和大家一起排了长长的队买回正版的CD（早就不知所踪），到现在。 差不多在来上海以前，我就已经四十级，心怀圣骑士之心的小孩，四年之间，差不多每年升一级……然后伴随着网易的服务器的正式开放…… 五十级纪念，经过四年多的时间，终于从绿色的艾尔文森林，游历了加基森的沙漠和荆棘谷的热带雨林，也去过燃烧的灼热峡谷和幽静的永夜森林，来到这篇充满灰色的亡灵大陆。面对永远燃烧的斯坦索姆，映满天空的火红，怅然若失。 一边高举着“圣光”和“净化”的旗帜，圣骑士的内心其实充满了疑惑和激烈的内心斗争。所谓亡灵在他们生前其实也是活生生的人类，刀下的每一个十字军战士都是血铸的身躯，即便是铿锵作响的机器也有着他们自己的自由的灵魂，只是若干利益把所有的这些分割成泾渭分明的区片。有些阵营存在于真实的客观世界，例如艾泽拉斯；有些阵营只存在于人们的心里，例如地球。 在耀眼的阳光下出海，若有所思，又若无所思的样子，无边的海洋在帆前展开…… 突如其来的大雨，从天空之上密集掉落。大地上的生物还在为了生存、荣誉，装备，金钱，或者种族、派别之间的争斗而拔刀相向，然而艾泽拉斯这个世界真正自然界却只是默默地存在，隐藏起伟哉的力量。就算是所谓天灾军团和泰坦巨人也无法领悟这种力量的存在，它们只能依靠着不断的夺取，而依然无法创造和控制。 站在烟雨之中，仿佛内心的尘埃也是可以像身上的尘埃一样被直接涤荡掉。就这样站在宁静的港口中，听着哗啦啦的雨声。 甲板迎接和承受着雨水的冲刷，远处的大海烟云一片。 冒着大雨在山间泥泞跋涉，朝向自己也不知道终点的目标。一次，又一次。换下一柄又一柄卷边或者磨损的剑，但总是背在身后，一路带走。 Finally，终于，经过四年的时间，从四十级到四十五级，然后忽然之间，从四十五到六十，原来一直以为遥不可及的，艾泽拉斯世界中客观存在的最初封顶。 比起这个连名字都没有只是含糊指称为外域的时空缝隙来说，其实我更怀念艾泽拉斯，更怀念战马在大地上奔跑的感觉。战斗在外域只是一种边际利益设定上的取舍，更加丰厚的经验值和高级装备闪耀在各种意志的心智之上，和燃烧的军团一样，只是正好在这个小小的世界中，意外相逢，它们也是够可怜的。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>标题或许是一个暗喻，不过单纯然而言确实是指我在艾泽拉斯这个虚拟世界的简单经历，从当时和大家一起排了长长的队买回正版的CD（早就不知所踪），到现在。</p>
<p>差不多在来上海以前，我就已经四十级，心怀圣骑士之心的小孩，四年之间，差不多每年升一级……然后伴随着网易的服务器的正式开放……</p>
<p><img class="alignnone" src="http://farm3.static.flickr.com/2573/3803363394_0c9984e533.jpg" alt="" width="500" height="313" /></p>
<p>五十级纪念，经过四年多的时间，终于从绿色的艾尔文森林，游历了加基森的沙漠和荆棘谷的热带雨林，也去过燃烧的灼热峡谷和幽静的永夜森林，来到这篇充满灰色的亡灵大陆。面对永远燃烧的斯坦索姆，映满天空的火红，怅然若失。</p>
<p>一边高举着“圣光”和“净化”的旗帜，圣骑士的内心其实充满了疑惑和激烈的内心斗争。所谓亡灵在他们生前其实也是活生生的人类，刀下的每一个十字军战士都是血铸的身躯，即便是铿锵作响的机器也有着他们自己的自由的灵魂，只是若干利益把所有的这些分割成泾渭分明的区片。有些阵营存在于真实的客观世界，例如艾泽拉斯；有些阵营只存在于人们的心里，例如地球。</p>
<p><img class="alignnone" src="http://farm3.static.flickr.com/2460/3847939268_2014302e76.jpg" alt="" width="500" height="299" /></p>
<p>在耀眼的阳光下出海，若有所思，又若无所思的样子，无边的海洋在帆前展开……</p>
<p><img class="alignnone" src="http://farm4.static.flickr.com/3570/3847939304_4b014e36f7.jpg" alt="" width="500" height="299" /></p>
<p>突如其来的大雨，从天空之上密集掉落。大地上的生物还在为了生存、荣誉，装备，金钱，或者种族、派别之间的争斗而拔刀相向，然而艾泽拉斯这个世界真正自然界却只是默默地存在，隐藏起伟哉的力量。就算是所谓天灾军团和泰坦巨人也无法领悟这种力量的存在，它们只能依靠着不断的夺取，而依然无法创造和控制。</p>
<p><img class="alignnone" src="http://farm4.static.flickr.com/3458/3847148745_ea42358c80.jpg" alt="" width="500" height="299" /></p>
<p>站在烟雨之中，仿佛内心的尘埃也是可以像身上的尘埃一样被直接涤荡掉。就这样站在宁静的港口中，听着哗啦啦的雨声。</p>
<p><img class="alignnone" src="http://farm3.static.flickr.com/2634/3847148789_bb1a6cb810.jpg" alt="" width="500" height="299" /></p>
<p>甲板迎接和承受着雨水的冲刷，远处的大海烟云一片。</p>
<p><img class="alignnone" src="http://farm3.static.flickr.com/2573/3847148853_51db7dc24c.jpg" alt="" width="500" height="299" /></p>
<p>冒着大雨在山间泥泞跋涉，朝向自己也不知道终点的目标。一次，又一次。换下一柄又一柄卷边或者磨损的剑，但总是背在身后，一路带走。</p>
<p><img class="alignnone" src="http://farm3.static.flickr.com/2593/3847148923_990b9f227e.jpg" alt="" width="500" height="299" /></p>
<p>Finally，终于，经过四年的时间，从四十级到四十五级，然后忽然之间，从四十五到六十，原来一直以为遥不可及的，艾泽拉斯世界中客观存在的最初封顶。</p>
<p>比起这个连名字都没有只是含糊指称为外域的时空缝隙来说，其实我更怀念艾泽拉斯，更怀念战马在大地上奔跑的感觉。战斗在外域只是一种边际利益设定上的取舍，更加丰厚的经验值和高级装备闪耀在各种意志的心智之上，和燃烧的军团一样，只是正好在这个小小的世界中，意外相逢，它们也是够可怜的。</p>
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		<title>《国王的恩赐》是难得的力作</title>
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		<pubDate>Sun, 31 May 2009 04:29:57 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Aether</dc:creator>
				<category><![CDATA[游戏]]></category>

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		<description><![CDATA[作为《魔法门之英雄无敌3》曾经的近骨灰级玩家，这款游戏陪伴我在大学四年放羊期间渡过了很多的夜晚，很多时候都是和室友一起联机对抗邪恶，或者是对抗着自己内心里年轻的欲望和激情。 在经历《英雄无敌4》和《英雄无敌5》这两款垃圾游戏，我确定曾经的3DO已经从灵魂和形式上彻底消逝以后，却在去年意外迎来了俄罗斯开发组制作的《国王的恩赐·传奇》，及其资料片《国王的恩赐·戎装公主》。 从战斗的界面（视频点这里）来说，完全是《英雄无敌3》的操作，游戏的整个画面到各种操作按钮的细节沿袭了英雄无敌3极尽华美的风格（请说无敌4和5画面好的玩家让让路或者绕行），但不同的是它有着最新立体绘图引擎和渲染的支持，画面上无可挑剔。 值得一提的是，大地图上的战略移动则取消了行动力的限制（那么后勤学这整个技能分支也就被彻底拿掉了），加入了令人惊喜的类似盟军敢死队的即时机制，怪物和敌方英雄不会死守着宝物，而是阴险地在各个要道逡巡，随时有可能从某个视角看不到地角落里跳出来，只要看到你就会紧追不放，直到你设法利用一个角落或者登船跑出它的视野；这个机制给玩家带来新风险的同时也带来对冒险的试探，玩家可以尝试利用怪物看不见的东西视野（只能凭感觉判定，没有盟军那么清晰的界定）乘着怪物离巢的机会机智地取得原本几乎不可能战胜取得的宝物，不过我自己有好几次都被抓到正着……，在游戏读档的小提示里面我看到，这是游戏设置组特意设置，并且鼓励玩家冒险的做法（这是什么游戏组啊这是……唯恐玩家存活太久么……） 论坛上有很多玩家非常善于使用所谓“存档/读档大法”来规避这些风险，或者由此追求所谓的“无损战斗”，我觉得这大可不必，因为游戏就是人生的一个分支，如果人生是不能读取存档重来，那么游戏通常也不能。所以即便是在遭遇了不可战胜的敌人（我承认，是我自己相信了那个游手好闲的谗言，心生贪婪，过早地去探索那个龙穴……），拼着全队阵亡的一线生机，我还是靠自己那点可怜的部队，新手级的装备，见底的魔法值以及少的可怜的怒气值，依赖于当年在《英雄无敌3》上那么多夜晚的战术磨练干掉了那头可怕的巨龙，带着生还的几个弓箭手和剑士屁滚尿流连滚带爬地逃了出来（同时消耗了我的激情和欲望，维护了现实社会的安全、稳定和和谐，多好）。这另外有一段各种龙大混战的视频。 可以看到，从整个思路、设计、技术、运营等各方面来说，都伴随着资深粉丝们一轮又一轮的尖叫声重塑一个辉煌时代的再临，从游戏的角度来说，目前《国王的恩赐》仅完成了角色、地图、任务、以及魔法和战斗等系统，《英雄无敌3》里面经典的各种英雄和可以建设的主城，以及资源收集系统并没有出现，这意味着《国王的恩赐》还有很多潜力可挖。 这似乎也意味着，俄罗斯除了黑客以外，游戏制作组的功力也已经进入登堂入室的阶段了；而我们，还只能为谁可以获取《魔兽世界》的代理权而挣扎攻讦。这个时候，距离苏联的解体不过二十年。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignnone size-medium wp-image-504" style="border: 1px solid black;" title="AP" src="http://woooh.com/wp-content/uploads/2009/05/screen_090213_003-480x300.jpg" alt="AP" width="480" height="300" /></p>
<p>作为《<a href="http://bk.baidu.com/view/4295.htm" target="_blank">魔法门之英雄无敌3</a>》曾经的近骨灰级玩家，这款游戏陪伴我在大学四年放羊期间渡过了很多的夜晚，很多时候都是和室友一起联机对抗邪恶，或者是对抗着自己内心里年轻的欲望和激情。  在经历《英雄无敌4》和《英雄无敌5》这两款垃圾游戏，我确定曾经的<a href="http://bk.baidu.com/view/61883.htm" target="_blank">3DO</a>已经从灵魂和形式上彻底消逝以后，却在去年意外迎来了俄罗斯开发组制作的《国王的恩赐·传奇》，及其资料片《国王的恩赐·<a href="http://www.google.com/search?hl=en&amp;safe=off&amp;client=safari&amp;rls=zh-cn&amp;newwindow=1&amp;q=国王的恩赐+戎装公主&amp;btnG=Search&amp;aq=f&amp;oq=&amp;aqi=" target="_blank">戎装公主</a>》。  从战斗的界面（<a href="http://www.tudou.com/programs/view/HOrme0s6jTQ/" target="_blank">视频点这里</a>）来说，完全是《英雄无敌3》的操作，游戏的整个画面到各种操作按钮的细节沿袭了英雄无敌3极尽华美的风格（请说无敌4和5画面好的玩家让让路或者绕行），但不同的是它有着最新立体绘图引擎和渲染的支持，画面上无可挑剔。</p>
<p><img class="alignnone size-medium wp-image-505" style="border: 1px solid black;" title="Fight" src="http://woooh.com/wp-content/uploads/2009/05/392450_full-480x300.jpg" alt="Fight" width="480" height="300" /></p>
<p>值得一提的是，大地图上的战略移动则取消了行动力的限制（那么后勤学这整个技能分支也就被彻底拿掉了），加入了令人惊喜的类似盟军敢死队的即时机制，怪物和敌方英雄不会死守着宝物，而是阴险地在各个要道逡巡，随时有可能从某个视角看不到地角落里跳出来，只要看到你就会紧追不放，直到你设法利用一个角落或者登船跑出它的视野；这个机制给玩家带来新风险的同时也带来对冒险的试探，玩家可以尝试利用怪物看不见的东西视野（只能凭感觉判定，没有盟军那么清晰的界定）乘着怪物离巢的机会机智地取得原本几乎不可能战胜取得的宝物，不过我自己有好几次都被抓到正着……，在游戏读档的小提示里面我看到，这是游戏设置组特意设置，并且鼓励玩家冒险的做法（这是什么游戏组啊这是……唯恐玩家存活太久么……）</p>
<p><img class="alignnone size-medium wp-image-507" style="border: 1px solid black;" title="Map mode" src="http://woooh.com/wp-content/uploads/2009/05/392440_full-480x300.jpg" alt="Map mode" width="480" height="300" /></p>
<p>论坛上有很多玩家非常善于使用所谓“存档/读档大法”来规避这些风险，或者由此追求所谓的“无损战斗”，我觉得这大可不必，因为游戏就是人生的一个分支，如果人生是不能读取存档重来，那么游戏通常也不能。所以即便是在遭遇了不可战胜的敌人（我承认，是我自己相信了那个游手好闲的谗言，心生贪婪，过早地去探索那个龙穴……），拼着全队阵亡的一线生机，我还是靠自己那点可怜的部队，新手级的装备，见底的魔法值以及少的可怜的怒气值，依赖于当年在《英雄无敌3》上那么多夜晚的战术磨练干掉了那头可怕的巨龙，带着生还的几个弓箭手和剑士屁滚尿流连滚带爬地逃了出来（同时消耗了我的激情和欲望，维护了现实社会的安全、稳定和和谐，多好）。这另外有一段<a href="http://www.tudou.com/programs/view/fqtAj5o52r8/" target="_blank">各种龙大混战的视频</a>。</p>
<p><img class="alignnone size-medium wp-image-506" style="border: 1px solid black;" title="Dragon" src="http://woooh.com/wp-content/uploads/2009/05/kb-ap04-480x300.jpg" alt="Dragon" width="480" height="300" /></p>
<p>可以看到，从整个思路、设计、技术、运营等各方面来说，都伴随着资深粉丝们一轮又一轮的尖叫声重塑一个辉煌时代的再临，从游戏的角度来说，目前《国王的恩赐》仅完成了角色、地图、任务、以及魔法和战斗等系统，《英雄无敌3》里面经典的各种英雄和可以建设的主城，以及资源收集系统并没有出现，这意味着《国王的恩赐》还有很多潜力可挖。</p>
<p>这似乎也意味着，俄罗斯除了黑客以外，游戏制作组的功力也已经进入登堂入室的阶段了；而我们，还只能为谁可以获取《魔兽世界》的代理权而挣扎攻讦。这个时候，距离<a href="http://bk.baidu.com/view/34098.htm" target="_blank">苏联的解体</a>不过二十年。</p>
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		<title>纪元1701，以及资料片沉睡之龙</title>
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		<pubDate>Mon, 18 May 2009 07:13:41 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Aether</dc:creator>
				<category><![CDATA[游戏]]></category>
		<category><![CDATA[大航海]]></category>
		<category><![CDATA[经营]]></category>

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		<description><![CDATA[最近在玩这个《纪元1701·沉睡之龙》，整体模式是凯撒、法老王、埃及艳后、龙之崛起一系列的经营类游戏，人口的增长，建筑的需求满足和升级，以及工业、娱乐、教育、军事等各种设施的开展，当然本作里最有特色的部分是建立在大航海时代这个瑰丽的背景下，帆船、舰队、海盗、贸易、争霸和独立。当孤零零的第一艘帆船在海上航行，在沙滩上建立起第一个港口，新世界的建设就此展开，贸易航线在多个岛屿和大陆之间穿梭，给繁琐的资源配置和建设带来热血的激情和憧憬的成分。 正好回味了那个时代，那个茨威格在《人类群星闪耀时》的所书写的第一章——《到永恒的事业里寻求庇护》，荷兰、西班牙、葡萄牙、英吉利，都有那么一次，人类文明史数千年以来也仅有的那么一次，登入时代顶峰的机会和时刻。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignnone size-medium wp-image-436" style="border: 1px solid black;" title="anno_screen01_gr" src="http://woooh.com/wp-content/uploads/anno_screen01_gr-500x281.jpg" alt="anno_screen01_gr" width="500" height="281" /></p>
<p>最近在玩这个《<a href="http://game.ali213.net/thread-2141156-1-2.html" target="_blank">纪元1701·沉睡之龙</a>》，整体模式是凯撒、法老王、埃及艳后、龙之崛起一系列的经营类游戏，人口的增长，建筑的需求满足和升级，以及工业、娱乐、教育、军事等各种设施的开展，当然本作里最有特色的部分是建立在大航海时代这个瑰丽的背景下，帆船、舰队、海盗、贸易、争霸和独立。当孤零零的第一艘帆船在海上航行，在沙滩上建立起第一个港口，新世界的建设就此展开，贸易航线在多个岛屿和大陆之间穿梭，给繁琐的资源配置和建设带来热血的激情和憧憬的成分。</p>
<p>正好回味了那个时代，那个茨威格在《<a href="http://woooh.com/2009/04/一闪而过的人类，一闪而过的群星.html" target="_blank">人类群星闪耀时</a>》的所书写的第一章——《到永恒的事业里寻求庇护》，荷兰、西班牙、葡萄牙、英吉利，都有那么一次，人类文明史数千年以来也仅有的那么一次，登入时代顶峰的机会和时刻。</p>
]]></content:encoded>
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		<item>
		<title>Braid</title>
		<link>http://woooh.com/archives/411.html?utm_source=rss&amp;utm_medium=rss&amp;utm_campaign=braid</link>
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		<pubDate>Sat, 09 May 2009 02:12:27 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Aether</dc:creator>
				<category><![CDATA[游戏]]></category>

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		<description><![CDATA[如果时间可以回溯……《Braid》差点把我弄糊涂了，以为这世界上的时间真的可以自如控制，按照事情发生的样子精确地回溯，回到事情变得更加糟糕以前，重新来过。放下手里的键盘，扔一粒瓜子壳在垃圾筐里，好半天才反应过来，我已经不再可以通过紧按Shift键让这粒瓜子壳重新回到我的手中，让我可以重新扔掉，或者派做其他的用途。在这个游戏以外的Matrix里，时间没有宽恕。 平行的世界……如果在一件事情发生的时候我可以看到另外一个平行的世界，眼睁睁地站在原地看着他——那一刹那我产生的影子——去犯错或者做出正确的事情，然后我再去配合他，该有多好。 追逐公主的故事……从小的时候开始，这是否是每一个男孩都曾经有过的梦想，就像是每个女孩都层梦想过自己就是水晶鞋的主人，灰姑娘的化身，在未来的一天会成为真正的公主，而男生则是孜孜以求追逐公主的代言词。并不是每个男孩在追逐的时候，冲破自己的理想和幸福感，去反思这种追逐本身意义何在，是否反而促使了悲剧的发生，错误正在自己的执着中蔓延和生长，但是我们却毫不在乎，也看不见，我们以为自己在追逐的正是那圣洁的公主，幸福的生活，光明充斥了整个世界，温暖充满了身边的每一处空间。 戒指……戒指意味着对忠贞的追求吗？所以成年以后的我们才会对戒指不屑一顾，而只有心灵纯洁的孩子才还在心底满怀着对戒指的无暇憧憬；然而就像Braid里面记述的： “也许在完美的世界里，戒指真的能够象征幸福。它代表不渝的忠贞：即时他永远找不到公主，他也绝对不会放弃寻找。他还时会一直带着那枚戒指。 “但是戒指太引人注目。就像是一盏警示灯塔，对人们发出光芒，使人们放慢了接近的速度。猜疑，不信任。提姆还没来得及卡扣，与其他人的互动就已经失败了。 “渐渐地，他学会小心应付旁人。他配合着他们迟疑地步调，在他们的防御之中找到迂回前进地方法。但这把他累坏了，而且效果有限。这并不能让他得到需要的东西。 “提姆开始将戒指藏在口袋里。但这又让他难以忍受。如果太久不把戒指拿出来，简直会让他窒息。” 他的公主，他的追逐，他的戒指，他的时间，他的梦想，他一生以来苦苦执着的追求，不舍不弃的顽固。然而这种美好地追求只是铸就着一种无法挽回的错误，又该如何？ Braid（游戏下载，全剧情截图）。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img border="0" height="235" src="http://news.mydrivers.com/img/20090218/S02503786.jpg" width="420" /></p>
<p>如果时间可以回溯……《Braid》差点把我弄糊涂了，以为这世界上的时间真的可以自如控制，按照事情发生的样子精确地回溯，回到事情变得更加糟糕以前，重新来过。放下手里的键盘，扔一粒瓜子壳在垃圾筐里，好半天才反应过来，我已经不再可以通过紧按Shift键让这粒瓜子壳重新回到我的手中，让我可以重新扔掉，或者派做其他的用途。在这个游戏以外的Matrix里，时间没有宽恕。</p>
<p>平行的世界……如果在一件事情发生的时候我可以看到另外一个平行的世界，眼睁睁地站在原地看着他——那一刹那我产生的影子——去犯错或者做出正确的事情，然后我再去配合他，该有多好。</p>
<p>追逐公主的故事……从小的时候开始，这是否是每一个男孩都曾经有过的梦想，就像是每个女孩都层梦想过自己就是水晶鞋的主人，灰姑娘的化身，在未来的一天会成为真正的公主，而男生则是孜孜以求追逐公主的代言词。并不是每个男孩在追逐的时候，冲破自己的理想和幸福感，去反思这种追逐本身意义何在，是否反而促使了悲剧的发生，错误正在自己的执着中蔓延和生长，但是我们却毫不在乎，也看不见，我们以为自己在追逐的正是那圣洁的公主，幸福的生活，光明充斥了整个世界，温暖充满了身边的每一处空间。</p>
<p>戒指……戒指意味着对忠贞的追求吗？所以成年以后的我们才会对戒指不屑一顾，而只有心灵纯洁的孩子才还在心底满怀着对戒指的无暇憧憬；然而就像Braid里面记述的：</p>
<p>“也许在完美的世界里，戒指真的能够象征幸福。它代表不渝的忠贞：即时他永远找不到公主，他也绝对不会放弃寻找。他还时会一直带着那枚戒指。</p>
<p>“但是戒指太引人注目。就像是一盏警示灯塔，对人们发出光芒，使人们放慢了接近的速度。猜疑，不信任。提姆还没来得及卡扣，与其他人的互动就已经失败了。</p>
<p>“渐渐地，他学会小心应付旁人。他配合着他们迟疑地步调，在他们的防御之中找到迂回前进地方法。但这把他累坏了，而且效果有限。这并不能让他得到需要的东西。</p>
<p>“提姆开始将戒指藏在口袋里。但这又让他难以忍受。如果太久不把戒指拿出来，简直会让他窒息。”</p>
<p>他的公主，他的追逐，他的戒指，他的时间，他的梦想，他一生以来苦苦执着的追求，不舍不弃的顽固。然而这种美好地追求只是铸就着一种无法挽回的错误，又该如何？</p>
<p>Braid（<a href="http://www.verycd.com/topics/2740778/">游戏下载</a>，<a href="http://www.douban.com/photos/album/15302036/">全剧情截图</a>）。</p>
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		<title>即时战略游戏还是即时战术游戏？</title>
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		<pubDate>Thu, 25 Sep 2008 05:52:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Aether</dc:creator>
				<category><![CDATA[游戏]]></category>

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		<description><![CDATA[即时战略游戏的名称最早应该是和回合制策略游戏对应提出的吧，几年走来，我脑海在牢牢印下了不少经典的回合制策略游戏，或者对应的，比如，《魔法门英雄无敌III》，《大富翁》，《信长之野望》系列，《太阁立志传》系列，《三国志》系列（最近几部实在乏味得紧，和它的两部姊妹作步步完美的近况完全相反）。 即时战略游戏最初缘起《沙丘魔堡2》，历经《命令与征服》、《红色警戒》，在《帝国时代》、《星际争霸》、《魔兽争霸》、达到了眼下的一个巅峰，后续的《魔兽争霸2、3》、《帝国时代2、3》以及其他层出不穷的游戏中，基本没有本质的变化。 我越来越感到乏味。我喜欢即时战略游戏这个名字本身以及它代指的称谓，但是仔细想想，其实我反而更怀念C&#38;C初代坦克大战时期的即时战略游戏。为什么？因为虽然当时兵种不多，策略稀少，画面惨淡简陋，但是操作简单，上手迅速，后勤只需要不停收集资源保障兵源供给就可以了，剩下的其实并不是一味的通过坦克大战玩玩凡尔赛绞肉机而已，我很怀念那时候很少的兵种，没有科技树，但是我可以把注意力集中在战略上，可以迂回，可以包抄，可以分割，可以奔袭，偷袭，小团队骚扰，我只要考虑策略就可以了。 随着后续游戏科技术和兵种克制的繁多，我感到更多的是厌恶，因为我觉得是游戏在玩儿我，而不是我在玩游戏，我需要更快的屏幕卷动、切换、鼠标点击、快捷键，考虑更多细节的兵种克制科技升级，特别是在短兵相接的时候，微操占据了绝大部分，这是，策略这个词显得黯淡无光，它是在考虑前面所有问题以后作为一个附属部分才被考虑的东西。说实话，我觉得这种游戏就是一种体力活儿——并不是说鄙视什么的，而是说我不太喜欢，体力活儿来说，搬砖、跑步、自行车以及射箭、游泳都是很不错的锻炼。 所以我现在更加偏向于单机版本的回合制策略游戏，让我只需要站在宏观层面考虑问题，如果喜欢兵种克制或者微操，那何不如去玩《暗黑2、3》这样的游戏或者格斗类游戏呢？就连《反恐精英/CS》都做得很不错。 看来我们已经和即时战略游戏告别很久了，接下来随着《星际争霸2》的登场，我们可以完全有把握期待，即时战术游戏会迎来新的阶段。 附图：C&#38;C &#8211; 命令与征服]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>即时战略游戏的名称最早应该是和回合制策略游戏对应提出的吧，几年走来，我脑海在牢牢印下了不少经典的回合制策略游戏，或者对应的，比如，《<a href="http://www.verycd.com/topics/56913/">魔法门英雄无敌III</a>》，《<a href="http://www.verycd.com/topics/229288/">大富翁</a>》，《<a href="http://www.verycd.com/search/folders/%E4%BF%A1%E9%95%BF%E4%B9%8B%E9%87%8E%E6%9C%9B">信长之野望</a>》系列，《<a href="http://www.verycd.com/search/folders/%E5%A4%AA%E9%98%81%E7%AB%8B%E5%BF%97%E4%BC%A0">太阁立志传</a>》系列，《<a href="http://www.verycd.com/search/folders/%E4%B8%89%E5%9B%BD%E5%BF%97">三国志</a>》系列（最近几部实在乏味得紧，和它的两部姊妹作步步完美的近况完全相反）。</p>
<p>即时战略游戏最初缘起《<a href="http://games.sina.com.cn/newgames/0109/images/games0914_c01.jpg">沙丘魔堡2</a>》，历经《<a href="http://www.verycd.com/topics/84766/">命令与征服</a>》、《红色警戒》，在《<a href="http://www.verycd.com/search/folders?kw=%E5%B8%9D%E5%9B%BD%E6%97%B6%E4%BB%A3&amp;tags=%E6%B8%B8%E6%88%8F">帝国时代</a>》、《星际争霸》、《魔兽争霸》、达到了眼下的一个巅峰，后续的《魔兽争霸2、3》、《帝国时代2、3》以及其他层出不穷的游戏中，基本没有本质的变化。</p>
<p>我越来越感到乏味。我喜欢即时战略游戏这个名字本身以及它代指的称谓，但是仔细想想，其实我反而更怀念C&amp;C初代坦克大战时期的即时战略游戏。为什么？因为虽然当时兵种不多，策略稀少，画面惨淡简陋，但是操作简单，上手迅速，后勤只需要不停收集资源保障兵源供给就可以了，剩下的其实并不是一味的通过坦克大战玩玩凡尔赛绞肉机而已，我很怀念那时候很少的兵种，没有科技树，但是我可以<span style="font-weight: bold;">把注意力集中在</span>战略上，可以迂回，可以包抄，可以分割，可以奔袭，偷袭，小团队骚扰，我只要考虑策略就可以了。</p>
<p>随着后续游戏科技术和兵种克制的繁多，我感到更多的是厌恶，因为我觉得是游戏在玩儿我，而不是我在玩游戏，我需要更快的屏幕卷动、切换、鼠标点击、快捷键，考虑更多细节的兵种克制科技升级，特别是在短兵相接的时候，微操占据了绝大部分，这是，策略这个词显得黯淡无光，它是在考虑前面所有问题以后作为一个附属部分才被考虑的东西。说实话，我觉得这种游戏就是一种体力活儿——并不是说鄙视什么的，而是说我不太喜欢，体力活儿来说，搬砖、跑步、自行车以及射箭、游泳都是很不错的锻炼。</p>
<p>所以我现在更加偏向于单机版本的回合制策略游戏，让我只需要站在宏观层面考虑问题，如果喜欢兵种克制或者微操，那何不如去玩《暗黑2、3》这样的游戏或者格斗类游戏呢？就连《反恐精英/CS》都做得很不错。</p>
<p>看来我们已经和即时战略游戏告别很久了，接下来随着《星际争霸2》的登场，我们可以完全有把握期待，即时战术游戏会迎来新的阶段。</p>
<p>附图：C&amp;C &#8211; 命令与征服
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="http://img.verycd.com/posts/0603/post-413534-1141776042.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="315" src="http://img.verycd.com/posts/0603/post-413534-1141776042.jpg" width="420" /></a></div>
<div class="blogger-post-footer"><img src="http://img.tongji.cn.yahoo.com/707938/ystat.gif" /></div>
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		<title>我还是更喜欢单机游戏多一些</title>
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		<pubDate>Wed, 30 Jul 2008 04:36:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Aether</dc:creator>
				<category><![CDATA[游戏]]></category>

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		<description><![CDATA[　　比起网络游戏这种永无终点的人类社会性需求收割机而言，稍微努力一把就能在游戏里一统天下或者展现敏捷手脚的感觉当然要好很多。就算是自我催眠也好，被胡萝卜迷了眼睛也好，总之感觉是很好的。 　　在单机游戏里面，没有其他的人类玩家来给你捣乱，没有人在系统规则的设定下无意或者有意地跟你对立和捣乱，你不需要像网络游戏一样，被迫不停的重复在生活中本来就让人窒息的身份追求和验证机制，看上去是只要花费一点点时间就能轻易收获成就，其实是以生命本身为代价，面对永无止境的消耗。系统设立了规则，放大了需求，设下引诱，然后慢慢收割（这句话眼熟吗？）。 　　所以，你的目标就很容易就到达，或者你只要稍微持续努力，就一定能达到（除非游戏要求的难度要求远远超过对人脑信息处理的要求），于是你很容易就被满足，你不需要去说服别人和你一起干啥事儿，或者要等齐几十号人一起去消费点卡，你只要自己在家里构思好你的步骤和方略，慢慢学习和尝试就好了。 　　我非常喜欢的的《帝国时代III》自从资料片开始对机器性能的要求就越来越高，跑着512M内存和ATI9550显卡的我也只有望望而已，《星际争霸2》估计也是。 　　而《盟军敢死队》自从3以后，第四部居然是3D立体第一人称游戏……（心里喊着去死吧），其实只要在3的基础上推出更多关卡和小道具，让我连买几部资料篇也应该没问题吧。 　　还有一个是最令人期待的，让人翘首以盼的大作《信长之野望》，本来应该每三年推出一部的最新一版《信长之野望13》，因为《信长之野望Online》的缘故，看来杳无音讯了，《太阁立志传》同上。 　　虽然光荣公司在在线游戏方向的投入和方向都值得肯定，不过作为个人来说，还是喜欢单机版的游戏更多一些。 　　最后昨天终于忍不住把上一代没有打通的《信长之野望12-革新》重新下载下来。因为是三年前的游戏，所以可以很好地跑在我的机器上(正好也是三年前购买的)……早上起来安装试玩一把，果然感觉很好，从音乐到界面，从换场到操作。 　　中途另外发现光荣还发布过《信长之野望12-革新》的WII版，从下面的截图来看，感觉也很不错。 　　唯一的问题是，因为工作经验的增多（虽然也才两年多点），我会在游戏的同时附属考虑这个游戏一些功能的设计目标，思路，技巧，我相当担心这种过于理性和通透的考虑虽然从某种意义上可以增加我的游戏技能，消减游戏难度，但是从另外一个方面也会让我多少失去部分游戏的心态——那种全身心投入的学习和激愤的体验。 　　人都是会变的，或许这种新的学习本身也是一种重要的渐进式体验吧。　　暂停一段时间的读书，让我沉入这个战国的时代，欣赏光荣公司华丽而舒适的界面，精致的视觉效果，以及精巧的游戏设计吧。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px;">　　比起网络游戏这种<span class="Apple-style-span" style="color: rgb(102, 0, 0);"><span class="Apple-style-span" style="font-weight: bold;">永无终点的人类社会性需求收割机</span></span>而言，稍微努力一把就能在游戏里一统天下或者展现敏捷手脚的感觉当然要好很多。就算是自我催眠也好，被胡萝卜迷了眼睛也好，总之感觉是很好的。</p>
<p>　　在单机游戏里面，<span class="Apple-style-span" style="color: rgb(102, 0, 0);"><span class="Apple-style-span" style="font-weight: bold;">没有其他的人类玩家</span></span>来给你捣乱，没有<span class="Apple-style-span" style="color: rgb(102, 0, 0);"><span class="Apple-style-span" style="font-weight: bold;">人</span></span>在<span class="Apple-style-span" style="color: rgb(102, 0, 0);"><span class="Apple-style-span" style="font-weight: bold;">系统规则的设定</span></span>下无意或者有意地跟你对立和捣乱，你不需要像网络游戏一样，被迫不停的重复在生活中本来就让人窒息的<span class="Apple-style-span" style="color: rgb(102, 0, 0);"><span class="Apple-style-span" style="font-weight: bold;">身份追求</span></span>和验证机制，看上去是只要花费一点点时间就能轻易收获成就，其实是以生命本身为代价，面对永无止境的消耗。系统设立了规则，放大了需求，设下引诱，然后慢慢收割（这句话眼熟吗？）。</div>
<div style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px;"></div>
<div style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px;">　　所以，你的目标就很容易就到达，或者你只要稍微持续努力，就一定能达到（除非游戏要求的难度要求远远超过对人脑信息处理的要求），于是你很容易就被满足，你不需要去说服别人和你一起干啥事儿，或者要等齐几十号人一起去消费点卡，你只要自己在家里构思好你的步骤和方略，慢慢学习和尝试就好了。</div>
<p>　　我非常喜欢的的《帝国时代III》自从资料片开始对机器性能的要求就越来越高，跑着512M内存和ATI9550显卡的我也只有望望而已，《星际争霸2》估计也是。
<div class="separator" style="text-align: center; clear: both;"><a href="http://bp3.blogger.com/_bv9DHmWkv-0/SI_p0WCNh_I/AAAAAAAAAd4/H1UALvRQPRs/s1600-h/963019_pcgame1012regou07.jpg" imageanchor="1" style="background-color: transparent; border-top-width: 0px; border-right-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; border-style: initial; border-color: initial; margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img src="http://bp3.blogger.com/_bv9DHmWkv-0/SI_p0WCNh_I/AAAAAAAAAd4/9YtaJoB7vz0/s320-R/963019_pcgame1012regou07.jpg" style="border-top-width: 0px; border-right-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; border-style: initial; border-color: initial;" /></a></div>
<div class="separator" style="text-align: center; clear: both;"><a href="http://bp0.blogger.com/_bv9DHmWkv-0/SI_qm5n8-DI/AAAAAAAAAeA/WGx8Ih06x2w/s1600-h/200803131357353591.jpg" imageanchor="1" style="background-color: transparent; border-top-width: 0px; border-right-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; border-style: initial; border-color: initial; margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img src="http://bp0.blogger.com/_bv9DHmWkv-0/SI_qm5n8-DI/AAAAAAAAAeA/PAIVizSUHEg/s320-R/200803131357353591.jpg" style="border-top-width: 0px; border-right-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; border-style: initial; border-color: initial;" /></a></div>
<p>　　而《盟军敢死队》自从3以后，第四部居然是3D立体第一人称游戏……（心里喊着去死吧），其实只要在3的基础上推出更多关卡和小道具，让我连买几部资料篇也应该没问题吧。
<div class="separator" style="text-align: center; clear: both;"><a href="http://bp3.blogger.com/_bv9DHmWkv-0/SI_vC3DzAdI/AAAAAAAAAeI/oWp7BPVONOc/s1600-h/119867.jpg" imageanchor="1" style="background-color: transparent; border-top-width: 0px; border-right-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; border-style: initial; border-color: initial; margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img src="http://bp3.blogger.com/_bv9DHmWkv-0/SI_vC3DzAdI/AAAAAAAAAeI/-6SVkRfPM6w/s320-R/119867.jpg" style="border-top-width: 0px; border-right-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; border-style: initial; border-color: initial;" /></a></div>
<p>　　还有一个是最令人期待的，让人翘首以盼的大作《信长之野望》，本来应该每三年推出一部的最新一版《信长之野望13》，因为《信长之野望Online》的缘故，看来杳无音讯了，《太阁立志传》同上。
<div class="separator" style="text-align: center; clear: both;"><a href="http://bp2.blogger.com/_bv9DHmWkv-0/SI_jZ9be7lI/AAAAAAAAAdo/H6UU7Ii-LVk/s1600-h/0db2c9ca842a2455f31fe752.jpg" imageanchor="1" style="text-align: center; background-color: transparent; border-top-width: 0px; border-right-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; border-style: initial; border-color: initial; margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img src="http://bp2.blogger.com/_bv9DHmWkv-0/SI_jZ9be7lI/AAAAAAAAAdo/rWpKA4Ai4h8/s320-R/0db2c9ca842a2455f31fe752.jpg" style="border-top-width: 0px; border-right-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; border-style: initial; border-color: initial;" /></a></div>
<p>　　虽然光荣公司在在线游戏方向的投入和方向都值得肯定，不过作为个人来说，还是喜欢单机版的游戏更多一些。</p>
<p>　　最后昨天终于忍不住把上一代没有打通的《信长之野望12-革新》重新下载下来。因为是三年前的游戏，所以可以很好地跑在我的机器上(正好也是三年前购买的)……早上起来安装试玩一把，果然感觉很好，从音乐到界面，从换场到操作。
<div class="separator" style="text-align: left;clear: both;"></div>
<div class="separator" style="text-align: left;clear: both;"></div>
<div class="separator" style="text-align: left;clear: both;">　　中途另外发现光荣还发布过《信长之野望12-革新》的WII版，从下面的截图来看，感觉也很不错。</div>
<div class="separator" style="text-align: center; clear: both;"></div>
<div class="separator" style="text-align: center; clear: both;"><a href="http://bp3.blogger.com/_bv9DHmWkv-0/SI_jbPJSCxI/AAAAAAAAAdw/7qf4j6BYC9c/s1600-h/281984.jpg" imageanchor="1" style="background-color: transparent; border-top-width: 0px; border-right-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; border-style: initial; border-color: initial; margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img src="http://bp3.blogger.com/_bv9DHmWkv-0/SI_jbPJSCxI/AAAAAAAAAdw/w_qI124ZS5I/s320-R/281984.jpg" style="border-top-width: 0px; border-right-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; border-style: initial; border-color: initial;" /></a></div>
<p>　　唯一的问题是，因为工作经验的增多（虽然也才两年多点），我会在游戏的同时附属考虑这个游戏一些功能的设计目标，思路，技巧，我相当担心这种过于理性和通透的考虑虽然从某种意义上可以增加我的游戏技能，消减游戏难度，但是从另外一个方面也会让我多少失去部分游戏的心态——那种全身心投入的学习和激愤的体验。</p>
<p>　　人都是会变的，或许这种新的学习本身也是一种重要的渐进式体验吧。<br />　　暂停一段时间的读书，让我沉入这个战国的时代，欣赏光荣公司华丽而舒适的界面，精致的视觉效果，以及精巧的游戏设计吧。
<div class="blogger-post-footer"><img src="http://img.tongji.cn.yahoo.com/707938/ystat.gif" /></div>
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